画郎杨玉林IP属地:安徽·六安 发布于38分钟前
因此游戏音乐演艺活动被(bei)视为周期(qi)性的市场营销活(huo)动,并不(📌)是一个可(👗)持续发展(🌌)的商业模式,玩家(🐭)能够参与的人数也非常有限,“我们(🚑)可以换(huan)一个思路,游戏音乐可以考(🙎)虑授权、共建或者制作委员(yuan)会的形式让专业团队根据优质(zhi)内容做符合线下商业化逻辑(ji)的尝试(👚)。 ”游戏音乐价值的不断凸显,也离不开(🐑)专业人才的智力(🏃)支持某种意义上,培养音乐(le)人才的本质是培养复合型人才。