肯尼思布拉纳IP属地:新疆·乌鲁木齐 发布于51分钟前
同时,游戏音乐也在不断寻求“破圈(quan)”,寻求有更(🌦)多(🗜)的听众,原来游戏音乐更多是满足游戏场景需求等等,如今游戏音乐凭借优异的品质,影响力已经突破到更广泛的用户圈层。 “游(🤙)戏音乐曾有过卷低价的时代,由于当时游戏行业对音乐质(zhi)量、价值没有清(qing)晰的认知(zhi),游戏音(👅)乐也因此被贴(🛫)上(🤡)了‘低廉’的标签。 随着游戏行业的崛起(qi),用户的审美进化了,他们对音乐的(🛤)品质,提出(chu)了(le)更高的需求(💦),我们也在陪用户一(🆑)起成(cheng)长。