迈克尔恩格勒IP属地:山西·晋城 发布于11分钟前
因此(🏬)游戏音乐演艺活动被视为(wei)周期性的市(shi)场营销活动,并不(✂)是一个可持续发展的商业模式,玩家能够参与的人数也非常(chang)有限,“我们可以换一个思路,游戏音乐可(⬇)以考虑授权、共建或者制作委员会(🛹)的形(🚅)式让(rang)专业团队根据优质内容做符合线下商业化逻辑的(de)尝试。 ”游戏(xi)音乐价值的不断凸显(🛬),也离不(🛅)开专业(ye)人才的(🍤)智力支持某种意义上,培养音乐人才的(🐘)本质是培(pei)养复合型人(ren)才。