曲不曲IP属地:海南·海口 发布于44分钟前
灵域网易游戏《第五人格》音乐负责人王景飞(fei)指出,游戏音乐作(zuo)为项目听觉印象最重要的组成部分之(😐)一,需要(👗)(yao)依托不同的需求类(lei)型做出(📒)相应的(🍴)风格探(tan)索,《第五人格》对此进行(💍)了大量尝试并逐渐塑造(✉)了多个(ge)“听觉(jiao)子”,以周期性活动音乐培(pei)养听觉期望。 同时,游戏音(💉)乐(le)相(xiang)信玩家的音乐(👃)审美“自适应”,不应去功利性的追求所谓“传唱度”,敢(🆚)于走相对小众的音乐路线以保持强风(feng)格化和差异化;要给制作人一定的发挥空间,同一风格类型之下仍然保持足够的创造力(🐑)和产出品质。