迈克米尔斯IP属地:青海·海西 发布于54分钟前
同时,游戏音乐(le)也在(zai)不断寻(xun)求“破圈”,寻求有更多的听众(zhong),原来游戏音乐更多是满足游(☔)戏场景需求等等,如(🏴)今游戏音乐凭借优异的品(🍌)质,影响力已经突破到(dao)更广泛的用户圈层。 “游戏音乐曾有过卷低价的时代,由于当时游戏行业对音乐质量、价值没有清(qing)晰的认(ren)知,游戏音乐(le)也因此被贴上了‘低廉’的标签。 随(sui)着游戏行业的(🏅)崛起,用户的审美进化了,他们对音乐的品质,提出了更(👮)高的需求,我们也在陪用户一起成(🕢)长。