小小小小大白IP属地:山西·大同 发布于22分钟前
花花万物第三季我(🌡)们在实践中不断总(🤝)结,其中(zhong)重要(🕐)的经验就是,设计语言要(🍴)有故事性,这也是文创与(yu)其他商品最大的(📦)不同。 用文创讲故事,考验(yan)的是(🌑)设计师文化理解的能(neng)力。 以赛事文(👸)创为例,除了展(zhan)示竞技文化与体育精(✝)神,还要承载举办地历史(shi)人文、景(🐡)观生态、城市现代化(hua)发(fa)展等意涵。 设计师需要在每次设计前用心(🛀)学(xue)习,深入文化宝库,寻找设计(♈)灵感。 2008年,为设计(📓)出令人眼前一亮的北京奥(ao)运会文创产品,我们向资深学者请教,吸收传统文化知识,还邀请艺术家、设计师集思广益,深入提炼北京(jing)奥运(🎞)会蕴含的中华文化内涵,最终设计出3000多款产品(🌱),被许多消费者所(🤛)喜爱和珍藏。 找到文创主题,就有了讲述故事的思路。 通常来说,讲述什么样的(de)故事,决(🤹)定受众会从产(🕥)品中感受到什么样的文化气韵。 如(ru)果说2008年(Ⓜ)北京奥运(🔓)会的文创开发(fa)思路(lu)是敞开大门迎接八方宾朋,热情充沛地把最好的自己展示给世界,那么在(zai)2022年北京冬奥(ao)会(hui)文创设计中,我们的心态更加自信平和,好像(🎶)与老朋友围炉闲叙,娓娓道来。