轻弹烟灰IP属地:湖北·十堰 发布于28分钟前
蜕变:从被“听见”到(dao)被“看见”随着游戏产业的高速发展,文化属(✅)性日益显现的游戏(🎗)音乐开始从“幕后”走到“台前”,游戏音乐也(ye)不再只是一段段承载游戏内容的声(🧦)韵律动,而是逐渐成为承载文化内涵、跨(kua)界融合的重要依托,成为全球多元文化平等对话、交流的窗口。 “作为数字艺术产业发(🏉)展变革的(♎)亲历者,我有幸见证(zheng)了游戏音乐从‘音频配角’到‘内容(🦂)灵魂’的转变,从小众圈层到主流社会(🍯)的‘破圈’。 游戏音乐产业的‘蝶变’离(⛑)不开(🛡)游戏(xi)音乐对内容品质的追求、产业赋能的探索以及多(🕛)元文化(hua)的交(🚷)流(🌃)。 ”中国音像与数字(zi)出版协会常务副理事长兼秘书长(zhang)敖然在致辞中表示,随着(zhe)技术(shu)的不(🧒)断进步,如虚拟(🕐)现实、人工智能等新兴技术的应用,将为游戏(🎪)音乐带来更加身临其境的体验。 同时,随着全(quan)球游(🎈)戏市场的不断扩大和文化交流的日益频繁(🏐),游戏音乐也将在跨文化传播中发挥(🏖)更加(🕗)重要的作用。 通过对产业化、商业化的持续探索,游戏音乐也正经历着(zhe)从被“听见”到被“看见”的产业变革。 以虚拟演出、周边开发、游戏、线下演唱会为代表的创新业(📘)态,已成为(🖖)游戏音乐跨界(jie)融合、产业赋能的最佳注脚。 “游戏音(yin)乐的文化(👃)属性正不断凸显,不再只是(shi)一段段声(sheng)韵律动,而是成为多元文化交流的重要平(ping)台之(zhi)一。 这也与‘海派文化’所蕴含的海纳(na)百(✨)川、兼容并蓄的(de)精神特质高度契合。 ”上海(hai)市徐汇(🙂)区委常委、宣传部部长赵懿(yi)表示,“希望走到‘台前’的游戏音乐能(neng)够继续行(hang)稳产(📇)业化、(🛡)商业化的探(tan)索步(📟)伐,发挥徐汇游(you)戏产(chan)业和衡复音乐(le)街区的资源优势,将线上‘流(liu)量’(👭)化为线下‘留量’,探索历史文脉与数字创意相融,潮流文化与市井(jing)烟火交织的(de)创新模式。 徐汇区将持续推动游戏产业高质量发(🚳)展,助力游戏音乐迸发(🙂)新动能。