无言难尽时IP属地:湖南·邵阳 发布于5分钟前
网易游戏《第五(🎢)人(ren)格》音乐负责人王景飞指出,游戏音乐作为项目听(ting)觉(🔸)印象最重要的组成(cheng)部分之一,需要依托不同的需求(🕯)类型做出(🚠)相应的风(feng)格探索,《第五人格》对此进行(hang)了(🤝)大(da)量尝试并逐渐塑造了多个“听觉子”,以周期(🏎)性活动音乐(🕋)培养听觉期望。 同时,游戏音(yin)乐相信玩家的音乐审美“自适应(🛣)”,不应去功利性的追求所谓“传(🖇)唱度”,敢于走相对小众(😕)的(🚲)音乐路线以保持强风格化和差异化;要给(🔃)制作人一定的发挥空间,同一风格类型之下仍然保(bao)持足够(gou)的创造力和产(chan)出(chu)品质。